AI サポーターは答えを言わない

教材の Point でも、作品スタジオでも、制作ソフトの中でも、相談する相手は同じ ChatStudy の AI サポーターです。教材の Point では課題の答えを言わず、子どもが自分で答えにたどり着くのを支えます。作品スタジオでは、頼めば AI が作品を変えますが、何をどう変えるか、変更を作品に入れるかを決めるのは本人です。

学ぶ

教材の Point で

各コースはいくつかのユニットに分かれ、ユニットの中に Point (小さな学習課題) があります。Point の画面には、解説と問題のとなりに AI サポーターがいて、考える順序やエラーの読み方、次に試すことを相談できます。答えの根拠やコードの動作は、生徒自身が確かめながら進めます。

言わないものと答えるもの

言わないもの
提出する課題の答え (解答のコード・選択肢・結論) と、提出用のコードです。「答えを教えて」と頼まれても、そのまま渡さず、問いかけとヒントで導きます。
まっすぐ答えるもの
なぜそう書くのか、言葉の意味、しくみなど、子どもが知りたいことです。2〜4 文で、理由を添えて答えます。その説明の中でも、課題の解答のコードは書きません。

先生から学習メッセージが届いたときも、AI はそれを進め方の参考にしながら、答えを言わない決まりを保ちます。

はるとが Python の問題で AI に相談する

Python基礎コースの Point「以上と未満で分ける」で、入力された点数が 80 以上なら「合格」、80 未満なら「不合格」と表示するプログラムを書きます。会話は一例です。

はるとが、首を少しかしげ、頭の横に手を当てて、ノートパソコンの画面を見ながら考えている。ノートパソコンから ChatStudy の吹き出しが出ている。

はると

教材の Point

はるとが、気づいた顔で少し身を乗り出し、キーボードを打っている。ノートパソコンから ChatStudy の吹き出しが出ている。
  1. 「答えを教えて」と頼む

    AI は答えを言わずに、問題文のどこを見るかを問い返します。最初の 2 回の返答では、コードを出しません。

    AI サポーター

    分からないところを聞いてね

    はると: 答えを教えて

    AI サポーター: 答えをそのまま教えることはしないけど、一緒に考えよう! 問題文の「80 以上」を見てみて。80 点ちょうどのときは、「合格」と「不合格」のどちらを表示すればいいかな?

  2. 自分の考えを答える

    AI はまず答えを認めてから、次の問いに進みます。間違っていても否定しません。

    AI サポーター

    分からないところを聞いてね

    はると: 答えを教えて

    AI サポーター: 答えをそのまま教えることはしないけど、一緒に考えよう! 問題文の「80 以上」を見てみて。80 点ちょうどのときは、「合格」と「不合格」のどちらを表示すればいいかな?

    はると: 80 点ちょうどは合格だと思う。「以上」だから

    AI サポーター: そのとおり! 「以上」は 80 もふくむね。では、80 点に届かなかったときの「不合格」は、if のブロックと else のブロックのどちらに書けばいいと思う?

  3. 「なんで?」と聞く

    知りたいことには、まっすぐ答えます。理由も添えますが、課題の解答のコードは書きません。

    AI サポーター

    分からないところを聞いてね

    はると: 答えを教えて

    AI サポーター: 答えをそのまま教えることはしないけど、一緒に考えよう! 問題文の「80 以上」を見てみて。80 点ちょうどのときは、「合格」と「不合格」のどちらを表示すればいいかな?

    はると: 80 点ちょうどは合格だと思う。「以上」だから

    AI サポーター: そのとおり! 「以上」は 80 もふくむね。では、80 点に届かなかったときの「不合格」は、if のブロックと else のブロックのどちらに書けばいいと思う?

    はると: なんで else には条件を書かないの?

    AI サポーター: else は「そうでなければ」という意味で、if の条件が成り立たなかったときに進むブロックだからだよ。80 以上でない点数は、全部 80 未満だよね。だから、もう一度くらべなくていいんだ。

  4. 1 行のヒントで自分で直す

    ヒントは 1 度に 1 つです。2 回続けて進めないときだけ、1 か所を直す 1 行を見せます。はるとは自分で直し、確かめてから提出します。

    AI サポーター

    分からないところを聞いてね

    はると: 答えを教えて

    AI サポーター: 答えをそのまま教えることはしないけど、一緒に考えよう! 問題文の「80 以上」を見てみて。80 点ちょうどのときは、「合格」と「不合格」のどちらを表示すればいいかな?

    はると: 80 点ちょうどは合格だと思う。「以上」だから

    AI サポーター: そのとおり! 「以上」は 80 もふくむね。では、80 点に届かなかったときの「不合格」は、if のブロックと else のブロックのどちらに書けばいいと思う?

    はると: なんで else には条件を書かないの?

    AI サポーター: else は「そうでなければ」という意味で、if の条件が成り立たなかったときに進むブロックだからだよ。80 以上でない点数は、全部 80 未満だよね。だから、もう一度くらべなくていいんだ。

    はると: if score > 80: と書いたら、80 で不合格になった

    AI サポーター: 自分で試したの、いいね! 解説の例で、境目の 500 ちょうどで True になったのは、どちらの記号だったかな?

    はると: うーん、わからない

    AI サポーター: だいじょうぶ、あと少し! 境目の数をふくめる記号は、不等号にもう 1 文字足した形だよ。

    はると: やっぱりわからない。80 だと不合格になる

    AI サポーター: ここまでよく考えたね。記号を 1 か所だけ変えてみよう。

    if score >= 80:

    境目の 80 もふくめる書き方だよ。直したら 80 で試してみよう。

解説を読んで問題に取り組む
学習目標、解説、問題、コードエディタが同じ画面にあり、学ぶことと試すことがつながっています。
節目で先生が理解を確かめる
説明や確認が必要な Point では、先生が取り組みと考え方を確認します。AI との対話に加え、自分の言葉で説明する機会があります。
  • 教材の Point の画面。左に学習目標と解説、右に AI との対話がある。

    教材の Point。学習目標・解説・AI との対話がひとつの画面にあります。

  • 分野ごとに表紙つきのコースが並び、進み具合・ユニット数と、先に学ぶとよいコースが表示されたコース選択の画面。

    コースの一覧。進み具合とユニット数のほか、先に学ぶとよいコースも示します。

  • コースの中のユニットが順に並び、それぞれの進み具合がわかるユニットの地図。

    ユニットの地図。コースの中では、ユニットや Point の進行条件に沿って段階的に学びます。

AI 探究で疑問から学びを広げる

「〜って本当?」というトピックを選ぶと、AI から話しかけて対話が始まります。「今日のイチオシ」や「おまかせで探究」から始めることもできます。

自分で自由に質問して始めることもできます。教材で生まれた疑問を持ち込んだり、身近なことを掘り下げたりして、問いを広げる入口です。

AI 探究の画面。今日のイチオシ「動画は見る人の近くに先回りしてコピーされてるって本当?」と、自由に質問する・おまかせで探究の入口、「AI はチワワとマフィンを見分けられないことがあるって本当?」「マイクラの世界は地球より広いって本当?」などのトピックが並ぶ。

作る

作品スタジオで

作品スタジオは、コード・絵・音を組み合わせる制作の場です。ブラウザだけで動き、追加のインストールなしで、思いついたアイデアを動かして試せます。

ゆいが作品の変え方を自分で決める

ゆいは作品スタジオで、おばけから逃げるゲームを作っています。スタジオでは、頼めば AI が作品を変えます。何をどう変えるか、変更を作品に入れるかを決めるのは、ゆいです。会話は一例です。

ゆいが、ふしぎそうな顔で、ノートパソコンの画面を指さしている。ノートパソコンから ChatStudy の吹き出しが出ている。

ゆい

作品スタジオ

ゆいが、落ち着いた顔でマウスをクリックしている。ノートパソコンから ChatStudy の吹き出しが出ている。
  1. 作品について「なんで?」と聞く

    「質問」で聞くと、AI は作品を変えずに答えます。コードの場所をファイル名と抜粋で示し、変え方を答えたときは依頼文のボタンを添えます。

    AI と作る

    やりたいことを日本語で伝えてね

    ゆい:

    質問

    なんで、おばけがすぐ追いついてくるの?

    AI:

    質問

    おばけの速さが 6 だから

    main.js で、おばけの速さを 6 にしています。

    let ghostSpeed = 6;

    プレイヤーは 3 なので、2 倍の速さです。6 を小さくすると、ゆっくりになるよ。下のボタンから頼めるよ。

    『おばけの速さを半分にして』と頼む

  2. 頼むかどうかを決める

    ボタンを押すと、依頼文が入力欄に入ります。そのまま送るか、書き足すか、送らずにおくかは、ゆいが決めます。

    AI と作る

    やりたいことを日本語で伝えてね

    ゆい:

    質問

    なんで、おばけがすぐ追いついてくるの?

    AI:

    質問

    おばけの速さが 6 だから

    main.js で、おばけの速さを 6 にしています。

    let ghostSpeed = 6;

    プレイヤーは 3 なので、2 倍の速さです。6 を小さくすると、ゆっくりになるよ。下のボタンから頼めるよ。

    『おばけの速さを半分にして』と頼む

    おばけの速さを半分にして

    つくる

    AIにお願い

  3. 変更案を見て反映する

    送ると、AI が変更案を作ります。作品に入るのは、ゆいが「変更を反映してスタート」を押したときだけで、「今回は使わない」も選べます。

    AI と作る

    やりたいことを日本語で伝えてね

    ゆい:

    質問

    なんで、おばけがすぐ追いついてくるの?

    AI:

    質問

    おばけの速さが 6 だから

    main.js で、おばけの速さを 6 にしています。

    let ghostSpeed = 6;

    プレイヤーは 3 なので、2 倍の速さです。6 を小さくすると、ゆっくりになるよ。下のボタンから頼めるよ。

    『おばけの速さを半分にして』と頼む

    ゆい:

    おばけの速さを半分にして

    AI:

    おばけの速さを半分にしたよ

    おばけの速さを 6 から 3 にしました。プレイヤーと同じ速さで追いかけてきます。

    変更ファイル (1)

    変更を反映してスタート

    今回は使わない

  4. 反映した結果を確かめる

    反映すると「v6 に反映済み」と版が付き、あとから「この結果に戻す」でこの版に戻れます。直っていなければ「まだ直ってない」で伝え直せます。

    AI と作る

    やりたいことを日本語で伝えてね

    ゆい:

    質問

    なんで、おばけがすぐ追いついてくるの?

    AI:

    質問

    おばけの速さが 6 だから

    main.js で、おばけの速さを 6 にしています。

    let ghostSpeed = 6;

    プレイヤーは 3 なので、2 倍の速さです。6 を小さくすると、ゆっくりになるよ。下のボタンから頼めるよ。

    『おばけの速さを半分にして』と頼む

    ゆい:

    おばけの速さを半分にして

    AI:

    おばけの速さを半分にしたよ

    おばけの速さを 6 から 3 にしました。プレイヤーと同じ速さで追いかけてきます。

    変更ファイル (1)

    v6 に反映済み

    まだ直ってない

    この結果に戻す

    直っていなかったら「まだ直ってない」を押してね。さっきのお願いと、いまの実行結果を AI に送ります

コード・コスチューム・音
コード、作品に使う絵 (コスチューム)、効果音や曲をひとつの画面で作れます。絵は内蔵のお絵かきエディターで描けます。作品の動きを画面で確かめながら、ゲームや動く作品を仕上げます。
やりたいことを伝えて作る
質問だけでなく、「ボタンを押すと星が増えるゲームを作って」のように、やりたいことを日本語で伝えて作ることもできます。AI は作品を変える案を返し、生徒が内容を見て反映したときだけ作品に入ります。
保存の履歴から試し直す
保存のたびにバージョンが残り、前の状態に戻せます。作品をコピーして別のアイデアを試したり、要らない作品を削除したりもできます。
作品を整えて手元にも残す
「この画面を撮る」でプレビューからサムネイルを撮り、紹介文を添えられます。作品は HTML や ZIP で書き出して、パソコンに保存できます。
  • 作品スタジオの作品一覧。作者のニックネームの設定、新しい作品を作る入口、サムネイルつきの自分の作品が並ぶ。

    作品の一覧。作者名にはニックネームを使います。

  • コスチュームのエディター。図形の道具で、星とまると角の丸い四角を描いている。

    作品に使う絵 (コスチューム) を描く。

  • 音の高さ・長さ・ざらざら・音量をつまみで調整する効果音のエディター。

    効果音をつくる。つまみを動かして鳴り方を確かめます。

制作ソフトの中で

制作ソフトの中でも、ChatStudy の AI サポーターに相談できます。作業中のコードや 3D シーン、ゲームの情報をもとに相談でき、どの連携も ChatStudy のアカウントでログインして使います。

  • ChatStudy for Scratch

    ChatStudy for Scratch の相談画面。ログイン中の生徒名と「作品を読めています」の表示、AI が原因と試すことを説明している。

    Scratch の作品づくり

    Chrome の拡張機能です。作っている Scratch の作品を読みながら AI に相談できます。

  • ChatStudy for VS Code

    VS Code のサイドバーに開いた ChatStudy。「ChatStudy に相談する」の入力欄と、「選択範囲も送る」「関連ファイルも探す」のチェックがある。

    コード・アプリ制作

    コード、選択範囲、関連ファイルを添えて、エラーの読み方や次に試すことを AI に相談できます。ファイルの変更も、本人が内容を確認してから反映します。

  • ChatStudy for Blender

    Blender の 3D ビューの右上に開いた ChatStudy for Blender のパネル。ログインと詳細設定のボタンがある。

    3Dモデリング

    作業中のシーン情報をもとに、3Dモデリングや表現の進め方について AI に相談できます。制作の状態を共有しながら、操作や試し方を確認します。

  • ChatStudy for Unity

    Unity の Window メニューを開き、ChatStudy の中の AI Chat を選ぼうとしている画面。

    ゲーム制作

    選択しているゲームの中の部品 (GameObject) や、シーンの情報をもとに、作り方や確かめる手順を AI に相談できます。

  • ChatStudy for Roblox Studio 試行提供

    Roblox Studio の中の ChatStudy for Roblox Studio のパネル。接続コードの発行、シーン情報を含めるかの切り替え、相談の入力欄、送る内容の説明がある。

    Robloxのゲーム制作

    制作中のゲームの構造をもとに、AI に相談できます。現在は先生の案内のもとで試行提供しています。

制作ソフトとの連携は、該当するコースや先生の案内に応じて使います。PC操作や生成AI基礎の教材で、AI の出力を確かめること、秘密情報を送らないことを学んでからの利用をおすすめします。

子どもが使う AI としての安全設計

導入の前に確かめていただきたい、AI の利用と、作品を通じた交流の決まりをまとめました。

はるとの相談が AI に届くまで

教材の Point・作品スタジオ・AI 探究・制作ソフトとの連携のどこから相談しても、同じ利用方針と同じ送る前の検査を通ります (制作ソフトとの連携は、ChatStudy AI Gateway という受け口を通ります)。はるとが教材の Point で送った相談は、次の順に確かめられて AI に届きます。相談の文は一例です。

はるとが、楽しそうな顔で、ノートパソコンのキーを人さし指で押して、相談の文を送っている。ノートパソコンから ChatStudy の吹き出しが出ている。

はると

教材の Point

  1. アカウント

    ChatStudy のアカウントでログインした生徒本人か。

  2. 利用方針

    在籍・利用方針・使える AI モデル。保護者の相談で止めた生徒は、ここで止まります。

  3. 送る前の検査

    個人情報を伏せ字に置き換えます。はるとの画面の文は、打ったままです。

    はるとが打った文

    東京都青空市の青空中学校の文化祭で使いたい

    AI に届く文

    [住所]の[学校名]の文化祭で使いたい

  4. 利用量

    1 日に使える回数の上限まで。

  5. AI サポーター

    答えを返し、使った AI モデルと量、検査で見つけたものを記録します。

はるとが、真剣で落ち着いた顔で、マウスを持って画面をじっと見ている。ノートパソコンから ChatStudy の吹き出しが出ている。

はるとが確かめる

答えの根拠を聞き、プログラムを動かして、自分で確かめます。

制作ソフトとの連携でも同じ順に確かめ、最初に拡張機能が対応するバージョンかも確かめます。運用の担当者が利用状況を把握し、授業中の先生の確認と組み合わせます。

安全のための決まり

送る前の検査で見つけたもの
伏せ字にして送る
メールアドレス・電話番号・住所・学校名など、決まった形の個人情報。
送らずに止める
パスワードや API キーなどの秘密情報。生徒の画面に、送れなかった理由が出ます。
送らずに先生に知らせる
生徒が自分で書いた文の中の、自傷やいじめなど心配な内容を表す決まった言葉。先生の「サポート」に「AI利用の安全確認」として届き、生徒の画面には先生に共有したことが出ます。

3 つの扱いは、運営 (TENTO) の既定の設定での動きです。見つけられるのは決まった形の情報と言葉だけで、名前などは見つけられないことがあります。送らない決まりは教材で学びます。

保護者への案内と利用の停止
AI の利用への同意は、入会時の契約・規約でご案内します。生徒ごとにアプリの中で同意する手順はありません。保護者からお子さんの AI の利用を止めたいという相談を受け付け、個別に利用を停止できます。停止すると、教材の学習の画面も開けなくなり、「AI機能は一時停止中です」と表示されます。
自分で確かめるための指導
AI の答えは根拠を、コードは変更箇所と動作を、生徒自身が確かめます。作品を公開するときは、公開範囲も確かめます。秘密情報を送らない決まりを生成AI基礎のコースで学び、作品スタジオでは生徒が提案を承認してから反映します。節目では先生が理解を確かめます。
交流の範囲と確認をはっきりさせる
作品の公開範囲、コメントの書き出し、作者によるコメントの受け付けの停止、通報、先生の確認と削除を組み合わせます。詳しい条件は作品を見せ合うしくみで確かめられます。

導入のご相談

子ども向けの教育機関での利用について、導入のご相談やお見積もりを承ります。授業で取り組みたい内容や、今の学習環境をお聞かせください。

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